CONTRASTE: SEPARAR LA INFORMACIÓN DEL ESCENARIO

Qué necesita distinguirse

Una pantalla de juego contiene información con funciones diferentes: el terreno sitúa el recorrido, la nave indica la posición del jugador y las amenazas requieren interpretación. Examinar el contraste consiste en observar cómo se distinguen esas piezas cuando coinciden en una escena.

No basta con juzgar una figura sobre un fondo vacío. Su entorno de uso puede incluir texturas, otros objetos y efectos. La revisión adquiere más valor cuando conserva esa combinación y pregunta qué información cuesta reconocer.

Una pauta para interfaces y gráficos

El criterio de contraste no textual de WCAG aborda la información visual necesaria para identificar componentes de interfaz y comprender gráficos, con condiciones y excepciones específicas. [C41] Su aplicación requiere analizar el elemento concreto; no permite declarar accesible un juego a partir de un solo color o una captura.

Como ejercicio de lectura, se puede separar la revisión del HUD de la del recorrido. En el HUD interesa reconocer etiquetas y estados. En la ruta interesa identificar la nave, el límite relevante y los objetos que condicionan una maniobra. Son tareas relacionadas, pero no idénticas.

Un registro útil indica qué elemento se confundió, en qué parte de la escena y durante qué acción. «La barra se distinguía, pero el texto no» describe un problema más preciso que «los colores están mal». Esa precisión permite evaluar un cambio sin alterar todo el ambiente por intuición.

Fuel y TNT en ALEXX SkyRider™

El Gate identifica Fuel azul y TNT rojo con consecuencias diferentes. [C41] Esa distinción hace especialmente importante examinar qué información permite reconocer cada estado. La pauta del W3C sobre uso del color invita a acompañar el significado con otras señales; no confirma que el proyecto cumpla ya todos los requisitos.

Durante la aproximación a un barril, interesa observar cuándo se reconoce su estado y qué otras señales permiten interpretarlo junto al color. La misma pregunta puede repetirse sobre fondos diferentes: qué información sigue siendo distinguible mientras la nave avanza. En ALEXX SkyRider™, el contraste se entiende dentro de esa decisión concreta, entre la identidad visual de la Face y el objeto que el piloto necesita reconocer.

Fuentes

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